Voici ce que devraient être les spécifications de la Xbox 360. La réponse sera dévoilée en tout ce soir sur MTV.
Ce que l'on peut dire en tout cas si ces caractéristiques s'avèrent exactes, c'est que l'écart de puissance entre la Xbox premier du nom et celle-ci est assez conséquent. Les caractéristiques fournies par Microsoft sont on ne peut plus floues et en tout cas intéressantes d'un point de vue marketing.
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Processeur : il s'agit d'une unité dérivée de l'architecture PowerPC cadencée à
3.2GHz. Ce processeur est constitué de
trois cores, chacun pouvant traiter de manière matérielle deux threads. On ne connaît pas la quantité de cache de niveau un, mais on sait par contre que le processeur aura
1Mo de cache L2.
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Carte graphique : ce devrait être un dérivé du VPU R520 d'ATI. Cadencé à
500MHz, il embarquera
10Mo de mémoire EDRAM intégrée et dont la bande passante atteint
256Go/s. Je vous passe les chiffres donnés par Microsoft sur la capacité de calcul de ce VPU tellement les chiffres et les unités sont étranges. Voici un bon exemple : "16
gigasamples per second fill rate using 4x MSAA". J'attends vos avis sur l'interprétation de cette phrase ;)
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Mémoire : la console fonctionnera sur un système de mémoire unifiée. Ainsi,
512Mo de mémoire GDDR3 seront présents, partagés entre les besoins du processeur et du VPU. Cette mémoire sera cadencée à
700MHz et aura une bande passante de
22.4Go/s.
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Stockage : la console serait livrée avec un disque dur de
20Go détachable et changeable. Rien ne vous empêchera donc en théorie d'installer un modèle plus gros. La console sera équipée également d'un lecteur DVD 12x capable de lire les DVD double-couche. Les plus petites cartes mémoires seront de
64Mo.
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Carte son : il s'agit d'une puce gérant
256 voies audio pour un taux d'échantillonnage jusqu'à
48kHz sur 16 bits. La puce fournit 320 canaux de décompression et gère le son surround sur un nombre de sorties à déterminer.
La puissance totale de la machine en virgule flottante est estimée à
1 teraflop. Au niveau des capacités réseau, la Xbox 2 sera bien entendue fournie avec un port Ethernet intégré, mais aussi avec un support du Wifi aux normes
802.11 a/b/g.
Le lecteur DVD s'accommodera des formats suivants : DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD et JPEG Photo CD. La console sera capable de lire les vidéos venant d'unités telles que les appareils photo numériques. Un lien pourra s'établir avec un PC fonctionnant sous Windows Media Center 2005 et
la console pourra copier de la musique d'un CD audio directement sur le disque dur, afin que l'utilisateur puisse utiliser ses propres musiques dans les jeux si l'envie lui en prend.
Les jeux de la console seront tous compatibles avec les résolutions 16/9e, en 720p ou en 1080i, le tout avec l'anti-crénelage activé. Bien sûr, pour ceux ne disposant pas de téléviseurs adaptés à la haute-définition, les jeux pourront bien entendu être joués dans des résolutions et des définitions classiques.
Enfin, histoire de rajouter une petite "Jacky Touch" à cette console, une partie de la façade avant sera personnalisable : vous pourrez retirer des pièces et les échanger avec d'autres.